发布时间 : 2025-06-03
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《艾尔登法环:黑夜君临》的导演早在《黑暗之魂3》时代便开始酝酿这款游戏的构想,经过多年发展,终于在《艾尔登法环》的宏大蓝图中找到了明确的方向。近日,导演石崎顺也在接受GamesRadar+的采访时,分享了这段创作旅程。“这个创意的雏形可以追溯到很久以前。”石崎回忆道,“在公司参与《黑暗之魂3》开发时,我就开始逐步构思这类游戏的概念。”
作为自初代《黑暗之魂》以来负责战斗与关卡设计的元老,石崎在近十年的灵感积累中逐渐形成了自己的想法。直到《艾尔登法环》正式进入全面开发阶段,看到其广阔的世界、丰富的敌人种类、武器系统与角色构建的可能性时,这些零碎的想法才终于凝聚成形。FromSoftware的社长兼《艾尔登法环》的总导演宫崎英高推荐石崎担任导演职务。尽管石崎坦言最初并未设想自己会成为导演,但他认为这个项目的推进是非常值得的。
作为多人游戏的忠实爱好者,石崎在被问及是否会打破公司传统的RPG框架时表示,将根据项目特性探索新的可能性:“在开发过程中,我们会持续感受游戏自身的诉求,《黑夜君临》就是一个例子。虽然不确定下一个项目何时启动,但我相信它会呈现出截然不同的面貌。”展望未来,这位新任导演期待尝试原创IP的创作:“《黑夜君临》是建立在《艾尔登法环》基础之上的,我希望未来可以探索不同的方向。”同时,玩家们也可以在全新游戏中体验到瓦力棋牌所带来的乐趣和激情,为游戏增添更多创新元素。